亚洲城ca88官网兽人这种古世界观是肿么产生的,无冬之夜

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基本都基于一个叫AD&D的规则,即高级龙与地下城规则,由D&D规则发展而来。最初是为了桌上游戏开发的。会有一个人扮演地下城主(相当于现在奇幻rpg里的电脑),其他人扮演各种角色,然后由城主根据AD&D规则,主导一次游戏的走向,比如游戏中按照规则扔筛子走到一个地方,之后城主决定这里会发生什么事情(出现巨龙,出现村子blablabla)。具体可以参见百度百科的AD&D规则词条:

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最先的设想体现在魔戒这本书上。集大成者则是龙与地下城,龙与地下城可以说达到了“书同文,车同轨”的高度。dnd几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了希腊、阿拉伯、北欧、蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等。对各种智慧生物,及怪物的亚种、生活习惯、信仰、文化做了及其详尽的丰富和描述,甚至可以说成是规定。dnd诞生至今近40年的时间里,专门有公司和相应的人员负责对其内容的丰富和创作,这个从没有间断过。dragon和dungeon这2本专门的杂志出了几百期了。你就可以想象一下,这个内容到底有好多了可以说现在看到的西幻背景的wow,卷轴,龙腾等就没有能逃出这个范围的。我个人最喜欢的
就是 被遗忘的国度
这个设定集了以现在后世的观点来看,我认为,龙与地下城最“伟大”的地方在于把原本散落在各种传说和文学作品中的形象成功地完成了游戏化和数据化的改造,并且留下了改造的方法。这为后来者,提供了巨大的方便。

  • 类型:角色扮演
  • 发行:BIOWARE
  • 发售:2002-06-16
  • 开发:BioWare
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:

非要追根溯源的话,北欧神话和西方民间传说是根基吧,你说的这些可以在其中找到。然后是指环王—龙与地下城系列—各种欧美MMORPG

《无冬之夜》简介

龙与地下城规则 1974《魔戒》1954好吧,我觉得最早的就是魔戒了

龙与地下城+1,不过怎么没有人提到战锤呢,这是另一个庞大的体系

《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块,每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。游戏主要特点如下:图形方面·使用Bioware开发的Aurora
3D图形引擎,不同于MDK2所使用的Omen图形引擎。·独立分辨率技术·即时光影技术·支持大量玩家同时移动时3D动作的平滑和流畅·以第三人称视角做为主视角,同时支持3/4与1/1显示比例·摄像机可以随意旋转·自由的视角缩放功能。

其实还不止,还包括类似于吸血鬼、不死族、天使或女神、人形龙族和龙、幽灵、(由雕像、挂画或者其他奇奇怪怪的玩意变成的)类人形物、恶魔、(被例如恶魔之类幕后操纵的)傀儡等等等等不一而足

龙与地下城(Dungeons &
Dragons)做为世界上第一个商业化的桌面角色扮演游戏,已经走过了25年的历程。在这些年中,桌面游戏、电脑游戏、小说、规则书等D&D相关产品层出不穷,既极大地丰富了欧美人民的文化生活,又创造了巨大的经济价值。但由于种种原因,国内的D&D爱好者们却无法及时地甚至根本没有机会买到自己喜爱的相关产品,这确实是个遗憾。

天人互动、第三波首次合作,全力推广“龙与地下城”文化!

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无冬之夜:钻石版(Neverwinter Nights) 6.3 已有2人评分 您还未评分!

毫不夸张地说,单独拥有以上两款产品中的任何一款都不能真正体会到龙与地下城的迷人魅力。看到这一点后,两家公司又不失时机地宣布与对方合作推广双方的产品,共同促进龙与地下城文化和游戏产业在中国的发展。

天人互动公司和第三波公司一直致力于推广游戏及其周边文化,他们均看到了龙与地下城在国内的巨大影响力和难以估量的发展潜力,并将各自于2002年暑期推出一款龙与地下城相关产品。其中天人互动公司的产品是由Bioware制作、Infogrames发行的基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏——《无冬之夜》,第三波公司的产品则正是由Wizards
of the Coasts官方授权的第三版龙与地下城规则书。

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